NPC разного роста больше не будут двигаться одинаково: новая технология GTA VI

Rockstar создала систему, которая подстраивает анимации под рост и телосложение персонажей.

Источник: Спорт-Экспресс

Rockstar Games разработала для Grand Theft Auto VI систему динамической адаптации анимаций NPC. О технологии рассказал со-глава студии Роб Нельсон: разработчики стремятся сделать население Леониды самым физически разнообразным среди всех игр компании.

В предыдущих проектах персонажи с заметно разным телосложением зачастую использовали одинаковые наборы анимаций. Это ограничивало возможную разницу в росте и пропорциях: движения должны были корректно совпадать с автомобилями, предметами и другими героями.

В GTA VI система сможет динамически корректировать движения непосредственно во время игры. Благодаря этому высокий и низкий NPC будут по-разному взаимодействовать с окружением, садиться в автомобиль или участвовать в драке, а анимации останутся корректными для обоих персонажей.

По словам Нельсона, технология позволила Rockstar значительно расширить диапазон роста и типов телосложения жителей игрового мира. Разработчики рассчитывают, что вместе с высокой плотностью населения это сделает Вайс-Сити и остальную Леониду визуально разнообразнее.

Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На официальном сайте Rockstar уже опубликованы трейлеры и 99 скриншотов игры.

Виталий Климов.