Студия Московского кластера собрала около 30 игровых и анимационных проектов

Резиденты могут записывать актеров и музыку, создавать эффекты и интегрировать аудио в игровой движок.

Источник: Спорт-Экспресс

Резиденты Московского кластера видеоигр и анимации могут создавать звуковое сопровождение для игр, анимации и рекламных материалов на базе собственного студийного комплекса. Он охватывает весь производственный цикл — от аудита проекта и разработки звуковой концепции до записи актеров, создания музыки, локализации и интеграции готового аудио в игровой движок.

С момента открытия студия сформировала портфель примерно из 30 проектов. Часть из них уже завершена, остальные находятся в производстве или готовятся к запуску. Среди наиболее востребованных направлений оказались озвучивание персонажей и создание оригинальной музыки.

Комплекс также занимается аудиодизайном, дубляжом, сведением диалогов и подготовкой библиотек звуковых эффектов. Для игровых проектов специалисты могут настраивать музыку, голоса и другие звуковые события непосредственно в движке. В работе используются инструменты Unreal Engine, FMOD и Wwise.

Отдельным направлением стала локализация российских игр для зарубежных рынков и адаптация иностранных проектов для русскоязычной аудитории. Для работы с другими языками студия привлекает партнеров и носителей языка, чтобы учитывать произношение, юмор и культурный контекст.

В состав комплекса входят пять специализированных помещений. Основная студия занимает 60 квадратных метров и предназначена в том числе для записи музыкальных коллективов, хоров и небольших оркестров. Еще три помещения используются для записи речи, инструментов и звуковых эффектов, отдельная студия оборудована для аудио- и видеоподкастов.

Московский кластер видеоигр и анимации открылся в ноябре 2025 года. На площади 55 тысяч квадратных метров также работают студии захвата движения и фотограмметрии, киберспортивная арена, просмотровый зал и другие производственные пространства.

Виталий Климов.