Как создавались «Игры Будущего»: 11 циклов тестирования и три инкарнации

Руководитель международного мультиспортивного турнира «Игры Будущего» Игорь Столяров на международном форуме по коммуникациям Baltic Weekend рассказал о том, как создавался новый спортивный продукт и какую роль в его разработке сыграли тестирование и анализ аудитории.

Источник: РИА "Новости"

По словам Столярова, «Игры Будущего» создавались с нуля. Проект прошел 11 циклов тестирования и три инкарнации. В процессе разработки было проанализировано около 120 видов инновационного спорта, включая фиджитал, техноспорт, дроны и подводных роботов.

«Иксы наняли миллениалов, чтобы они сделали продукт для зумеров», — отметил Столяров.

Руководитель турнира подчеркнул важность анализа целевой аудитории при создании нового продукта: «Определите свою ЦА и услышьте её».

По словам Столярова, один из главных выводов команды заключается в том, что паттерны потребления влияют на дальнейшее восприятие продукта и могут быстро меняться. Поэтому адаптивность стала одним из ключевых принципов при разработке «Игр Будущего».

Вместе со своей командой Столяров объединил фиджитал и спорт в реальности. Он описал созданный формат как «кибер со смыслом»: экранное время в киберспорте дополняется физической активностью.

«Это кибер со смыслом. Экранное время в кибере разбавляется физической активностью, и получается следующий после Homo sapiens человек — Homo harmonicus», — сказал Столяров.